Imagine um produto cujo custo de produção é maior que o preço que você consegue vendê-lo no mercado. Uma situação como essa indica que você perde dinheiro a cada produto vendido. Quanto mais você vender, mais dinheiro você vai perder, e maior será o seu prejuízo. Essa é, precisamente, a situação da NVIDIA com as Fermi GTX480 e GTX470.
O custo de produção de uma placa de vídeo baseada no novo chip da NVIDIA é maior que os preços finais ao consumidor, o que significa que a NVIDIA perderá dinheiro a cada placa vendida. Isso acontece em decorrência de vários fatores.
O primeiro é relativo ao tamanho do chip. Enquanto o chip de uma AMD Radeon HD5870 tem uma área de 180mm^2, uma NVIDIA GeForce GTX470 ou GTX480 tem um chip que mede 530mm^2, ou seja quase 3 vezes mais. Isso significa que, só pelo tamanho do chip, o custo de produção da Fermi é três vezes maior que o da HD5870. Mas o problema não é só esse.
Yield - Rendimento
A fabricação de um chip é feita através de um wafer (bolacha). Esse wafer é o que passa pelo processo litográfico, e então são gerados vários chips nesse wafer. E aí que entra uma outra questão que é o chamado Yield (rendimento). De todos os chips produzidos no wafer, alguns deles saem com defeito, e outros são bons, e recebem o OK para integrarem as placas de vídeo.
Se de cada 100 chips produzidos, 40 estão bons, então você tem um rendimento (Yield, em inglês) de 40%. Se apenas 20 são bons, então o rendimento (Yield) é de 20%. Pois bem, os Yield´s da Fermi estão abaixo de 20%, isso implica que de cada 100 chip´s produzidos, menos de 20 estão bons.
Associando o yield menor que 20% com o tamanho excessivo do GF100 (o chip da Fermi), estima-se que cada GF100 custa para ser produzido, no mínimo, US$250,00. Só o chip. Mas uma placa de vídeo não é só o chip: é necessário colocar todos os demais componentes.
E, no preço final ao consumidor, ainda estão embutidos os impostos e os lucros dos fabricantes das placas de vídeo, resultado em um valor final menor que os US$250,00 que a NVIDIA tem de custo para produzir um chip GF100 Fermi de uma GeForce GTX470 / GTX480.
Ou seja, a NVIDIA terá um prejuízo a cada placa Fermi GeForce GTX470 ou GTX480 vendida. Quanto mais placas forem vendidas, maior será o prejuízo que a NVIDIA terá com elas. E esse é o principal motivo pelo qual a NVIDIA pode não estar muito interessada em grande disponibilidade das Fermi, tendo em vista que quanto maior a disponibilidade, maior será o prejuízo.
terça-feira, 6 de abril de 2010
segunda-feira, 5 de abril de 2010
Videojogos engordam adolescentes Notícias
A Organização Mundial da Saúde elaborou um estudo sobre a obesidade nos adolescentes. Segundo o estudo, os videojogos são uma das razões para o aumento da obesidade, com um terço das crianças a passar mais de três horas a ver TV ou a jogar no computador.
A análise incluiu 72,845 alunos de 34 nações, os dados foram recolhidos entre 2003 a 2007. O questionário incluía perguntas sobre a actividade física, caminhar, ou andar de bicicleta para a escola, e o tempo que passavam sentados.
O estudo diz que a maioria dos estudantes não se ajustava às recomendações de actividade física. Os níveis de sedentarismo são elevados, e que estes resultados requerem uma acção imediata, e devem ser envidados esforços a nível mundial para aumentar os níveis de actividade física.
A análise incluiu 72,845 alunos de 34 nações, os dados foram recolhidos entre 2003 a 2007. O questionário incluía perguntas sobre a actividade física, caminhar, ou andar de bicicleta para a escola, e o tempo que passavam sentados.
O estudo diz que a maioria dos estudantes não se ajustava às recomendações de actividade física. Os níveis de sedentarismo são elevados, e que estes resultados requerem uma acção imediata, e devem ser envidados esforços a nível mundial para aumentar os níveis de actividade física.
Red Dead Redemption o jogo mais ambicioso da história da Rockstar
A Rockstar garantiu que Red Dead Redemption é o seu projecto mais ambicioso até à data, até mesmo mais que GTA IV.
Com lançamento previsto para dia 21 de Maio, a Rockstar adiantou que haverá uma forte campanha publicitária televisiva para o jogo em vários mercados, incluindo os europeus, com um orçamento muito maior que a campanha publicitária que se fez para o lançamento de GTA IV.
Neil Stephen, director geral da divisão britânica da Rockstar, para além de dizer que "este será o maior lançamento do ano no mercado europeu," garantiu que, pelo menos no Reino Unido, haverá também campanhas nos cinemas, projectando-se o anuncio do jogo em conjunto com os trailers dos filmes.
Com lançamento previsto para dia 21 de Maio, a Rockstar adiantou que haverá uma forte campanha publicitária televisiva para o jogo em vários mercados, incluindo os europeus, com um orçamento muito maior que a campanha publicitária que se fez para o lançamento de GTA IV.
Neil Stephen, director geral da divisão britânica da Rockstar, para além de dizer que "este será o maior lançamento do ano no mercado europeu," garantiu que, pelo menos no Reino Unido, haverá também campanhas nos cinemas, projectando-se o anuncio do jogo em conjunto com os trailers dos filmes.
Vanquish vai ser para as massas
Em entrevista com a Edge, o criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, reconheceu que lhe foi dada demasiada liberdade quando desenvolveu God Hand e essa é a razão pela qual o jogo não foi um sucesso comercial.
Em 2006, o jogo da Clover Studio foi lançado para a PlayStation 2 e apesar de ter recebido algum reconhecimento por parte da crítica, não teve uma boa prestação a nível de vendas.
"Lancei muitos jogos antes e sinto que, talvez especificamente no que diz respeito a God Hand, deram-me muita liberdade para fazer o jogo tal como eu queria. Não vendeu muito bem."
Essa é uma lição que Mikami diz ter aprendido e que vai ter em conta para o seu Vanquish, jogo que está a ser feito para agradar ao mercado das massas.
"Estamos definitivamente a procurar algo um pouco mais mercado de massas que irá apelar a uma maior audiência," disse Mikami. "Certamente uma maior do que a que God Hand teve. Nós sabíamos (a SEGA e a Platinum) que estes eram pontos a abordar desde o início, e Vanquish é um resultado disso."
Em 2006, o jogo da Clover Studio foi lançado para a PlayStation 2 e apesar de ter recebido algum reconhecimento por parte da crítica, não teve uma boa prestação a nível de vendas.
"Lancei muitos jogos antes e sinto que, talvez especificamente no que diz respeito a God Hand, deram-me muita liberdade para fazer o jogo tal como eu queria. Não vendeu muito bem."
Essa é uma lição que Mikami diz ter aprendido e que vai ter em conta para o seu Vanquish, jogo que está a ser feito para agradar ao mercado das massas.
"Estamos definitivamente a procurar algo um pouco mais mercado de massas que irá apelar a uma maior audiência," disse Mikami. "Certamente uma maior do que a que God Hand teve. Nós sabíamos (a SEGA e a Platinum) que estes eram pontos a abordar desde o início, e Vanquish é um resultado disso."
Microsoft: “Project Natal venderá milhões e milhões”
O director de produtos da Microsoft, Aaron Greenberg, prevê que o Project Natal venda "milhões e milhões" na próxima época Natalícia.
"O nosso objectivo para o lançamento do Natal são as experiências originais, criadas de raiz," disse Greenber à Edge. "Acreditámos que isso é importante pois a primeira impressão tem que ser mágica."
"Mas como esperámos vender milhões e milhões disto no Natal, criadores de longo prazo vão saber que milhões de clientes tem estes sensores por isso podem adicionar funcionalidades aos seus jogos."
Greenberg considera que," Podes ver abordagens híbridas, mas o nosso objectivo inicial são essas experiências únicas."
O optimismo é partilhado por terceiras companhias, das quais 70% está a desenvolver títulos baseados na novidade. Mike Hayes da SEGA acredita mesmo que Natal vai atingir metade da base instalada da Microsoft na Europa
"O nosso objectivo para o lançamento do Natal são as experiências originais, criadas de raiz," disse Greenber à Edge. "Acreditámos que isso é importante pois a primeira impressão tem que ser mágica."
"Mas como esperámos vender milhões e milhões disto no Natal, criadores de longo prazo vão saber que milhões de clientes tem estes sensores por isso podem adicionar funcionalidades aos seus jogos."
Greenberg considera que," Podes ver abordagens híbridas, mas o nosso objectivo inicial são essas experiências únicas."
O optimismo é partilhado por terceiras companhias, das quais 70% está a desenvolver títulos baseados na novidade. Mike Hayes da SEGA acredita mesmo que Natal vai atingir metade da base instalada da Microsoft na Europa
Estima-se que o 3D nos games será melhor do que nos filmes
O 3D nos games já é uma realidade. De acordo Tameem Antoniades, da produtora Ninja Theory, essa tecnologia vai ser muito melhor aplicada nos jogos eletrônicos do que nos filmes.
Animado com a tecnologia, ele crê que essa é a próxima revolução dos jogos. “O 3D será muito mais fantástico em videogames do que em filmes. Os filmes ainda ficam estranhos por causa dos cortes de tomada e você tem profundidade do campo. Você não sabe para onde focar e isso meio que é jogado em você", diz. "Quando você está em um jogo 3D eu acho que fará tanto sentido com controles e percepção de profundidade".
Antoniades é quem está supervisionando a equipe na produção no desenvolvimento de "Enslaved", game de ação e aventura da Ninja Theory.
Animado com a tecnologia, ele crê que essa é a próxima revolução dos jogos. “O 3D será muito mais fantástico em videogames do que em filmes. Os filmes ainda ficam estranhos por causa dos cortes de tomada e você tem profundidade do campo. Você não sabe para onde focar e isso meio que é jogado em você", diz. "Quando você está em um jogo 3D eu acho que fará tanto sentido com controles e percepção de profundidade".
Antoniades é quem está supervisionando a equipe na produção no desenvolvimento de "Enslaved", game de ação e aventura da Ninja Theory.
Sonic the Hedgehog 4: Episode I já está disponível para os desenvolvedores
Infelizmente, Sonic the Hedgehog 4: Episode I vazou na internet através da PartnerNET. Não entraremos em detalhes sobre isso, pois o jogo inteiro vazou.
A versão vazada foi a de Xbox 360. O site Nyleveia.com afirmou que alguns donos de PS3 - no caso, desenvolvedores do console - já receberam a oportunidade de ter o jogo em mãos. Não se sabe se já é a versão final ou ainda uma beta, porém, o site confirma que pessoas já terminaram o game com 100% dos troféus.
A versão vazada foi a de Xbox 360. O site Nyleveia.com afirmou que alguns donos de PS3 - no caso, desenvolvedores do console - já receberam a oportunidade de ter o jogo em mãos. Não se sabe se já é a versão final ou ainda uma beta, porém, o site confirma que pessoas já terminaram o game com 100% dos troféus.
God of War 3
è um jogo de ação em terceira pessoa que conta a história de um guerreiro que foi traido pelos deuses e resolveu se vingar,esse terceiro capitulo começa de onde o 2 terminou continuando assim a saga mais incrivel de de jogos de todos os tempos.
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